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Scommettendo dal vivo
Scommettere il visitatore Qualunque cosa meno perdere Coprirsi D'Alembert D'Alembert inverso Riposo / Finale Il criterio di Kelly Fibonacci Labouchere Labouchere inverso La meseta La stanchezza Gran Trappola |
Paroli
Tabellone esatto Dieci percento Valore Tabelloni corretti Allungo termine Trappola La macinatura di Oscar Spread Ormond Parlay Piano Valuebets Surebets |
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- Scommettendo dal vivo. Approfitta dei cambiamenti che si prodursi nei partiti mentre si giocano per ottenere benefici. - Scommettere il visitatore. Scommettere squadre visitatori quando le sue quote stiano tra 1.60 e 1.65. - Qualunque cosa meno perdere. Scommettere sulla vittoria e coprire il pareggio. - Coprirsi. Utilizzare una seconda scommessa per coprire la prima. - D'Alembert. Aggiungere alla tua prossima scommessa un'unità dopo una sentenza e sottrarre un'unità dopo una riuscita. - D'Alembert inverso. Aggiungere un'unità alla tua prossima scommessa quando guadagni e sottrarre un'unità quando perdi. - Dieci percento. Incrementare nel 10 percento la tua scommessa quando perdi e diminuirla nel 10 percento quando guadagni. - La stanchezza. Scommettere tenendo in conto la stanchezza accumulata per le squadre. - Il criterio di Kelly. Determina la percentuale dei tuoi fondi che devi dedicare ad una scommessa mediante una formula. - Fibonacci. Uso della progressione 1-2-3-5-8-13-21-34 per gestire il bankroll. - Gran Trappola. Piegare la tua scommessa quando perdi ed aggiungere inoltre la quantità iniziale scommessa. - Riposo / Finale. Strategie per scommettere al risultato nella pausa ed a partito completo. - La meseta. Aumentare o diminuire la quantità scommessa quando i tuoi fondi raggiungono un livello predestinato. - La macinatura di Oscar. Aumentare la tua scommessa in un'unità quando guadagni. - Labouchere. Scommettere seguendo una serie chiunque di numeri che continueremo a cancellare guadagnando ed aggiungendo perdendo. - Labouchere inverso. Scommettere seguendo una serie chiunque di numeri che continueremo a cancellare perdendo ed aggiungendo guadagnando. - Lungo termine. Fare una combinata Lucky 15 con quote vicine a 16. - Tabellone esatto. Pronosticare il risultato di un partito mediante una formula matematica conosciuta come "distribuzione di Poisson." - Tabelloni corretti. Diversi sistemi per trarre vantaggio dalle scommesse a tabellone corretto. - Trappola. Piegare la tua scommessa ogni volta che perdi. - Parlay. Continuare a scommettere quello guadagnato in scommesse successive. - Piano. Scommettere la stessa quantità iniziale guadagni sempre o perdi. - Ormond. Scommettere la stessa quantità iniziale, A, ogni volta che guadagni, e la quantità A*x+A, dove x è il numero di scommesse perse, ogni volta che perda. - Surebets. Scommesse sicure sia come sia il risultato finale. - Valore. Trovare il valore di una scommessa mediante la deduzione pensando al mezzo ed allungo termine. - Valuebets. Scommettere a quote che emergono delle altre per paragone matematico. |
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