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Valore
Tabelloni corretti
Allungo termine
Trappola
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Spread
Ormond
Parlay
Piano
Valuebets
Surebets


Questo sistema consiste in aggiungere più un'unità alla tua prossima scommessa purché guadagni, eccetto se non è necessario per riuscire il tuo guadagno di 1 unità totale. È facile da capire col seguente esempio:

1. Scommessa 1 unità e perdi. Totale: -1. Come hai perso, continui a scommettere 1 unità.
2. Scommessa 1 unità e voglia. Totale: 0. Come hai guadagnato, dovresti incrementare in un'unità la scommessa, ma non è necessario per riuscire il tuo guadagno obiettivo per quello che scommetti solo 1.
3. Scommessa 1 unità e perdi. Totale: -1. Come hai perso, continui a scommettere 1 unità.
4. Scommessa 1 unità e perdi. Totale: -2. Come hai perso, continui a scommettere 1 unità.
5. Scommessa 1 unità e perdi. Totale: -3. Come hai perso, continui a scommettere 1 unità.
6. Scommessa 1 unità e voglia. Totale: -2. Come hai guadagnato, aumenti la tua prossima scommessa in un'unità.
7. Scommesse 2 unità e voglia. Totale: 0. Come hai guadagnato, dovresti incrementare in un'unità la scommessa, ma non è necessario per riuscire il tuo guadagno obiettivo per quello che scommetti solo 1.
8. Scommessa 1 unità e voglia. Totale: +1. Sei riuscito il tuo obiettivo di guadagnare 1 unità e finisce il ciclo.

Come vedi, il sistema tenta che non si prodursi una scalata nelle quantità scommesse quando hai una brutta raffica, per quello che è appropriato per scommettere a quote alto e valuebets. Vediamo un esempio applicato alle scommesse sportive:

Quantità scommessa Quota Risultato Accumulato
1 4.8 Persa -1
1 5 Persa -2
1 3.7 Persa -3
1 4.2 Persa -4
1 5.1 Persa -5
1 3.9 Guadagnata -2.1
1 4.3 Persa -3.1
1 5 Persa -4.1
1 3.72 Persa -5.1
1 4.4 Persa -6.1
1 5.3 Persa -7.1
1 4.1 Persa -8.1
1 4.3 Guadagnata -4.8
2 3.6 Persa -6.8
2 4.8 Guadagnata +0.8
1 3.2 Guadagnata +3 (obiettivo compiuto)

Come vedi, nonostante avere incatenato due raffiche di perdite quasi consecutive il nostro bilancio negativo non è salito troppo. Il sistema è più sicuro delle progressioni di Fibonacci o la trappola, poiché non si prodursi una scalata rapida quando si perde ma si mantiene la scommessa, ed inoltre l'obiettivo è ottenere 1 unità in ogni ciclo, benché in questo caso siano stati finalmente 3.

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